Takım Rütbelerine Göre Silah Kullanımı ve Sınıflar

Aşağıda, takım içindeki rütbelere göre hangi silah sınıflarının kullanılabileceği ve her sınıfın kuralları yer almaktadır.

1. Silah Sınıfları (Açılımları ve Temel Kurallar)

1.1. Tabanca (Pistols)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ ile çalışır.
  • Maks. FPS: 330–350 FPS (0,20 gr BB veya eşdeğer Jül).
  • Minimum FPS: Belirlenmemiş (seriatış kullanılamaz).
  • Atış Modu: Sadece tekli atış. (Seri atış yasaktır.)
  • Şarjör: Uzun şarjör yasaktır; sadece standart kapasite şarjör kullanılabilir.
  • Not: Tabanca sınıfı takımdaki herkes tarafından kullanılabilir.

1.2. Tüfek / AR (Assault Rifles)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ / HPA ile çalışır.
  • Maks. FPS: 400–410 FPS (0,20 gr BB veya eşdeğer Jül).
  • Minimum Atış Mesafesi: 20 metre.
  • ROF (Rate of Fire) Sınırı: En fazla 25 rof.
  • Drum (Tambur) Şarjör Kapasitesi: Maksimum 2500 BB.
  • High-cap Şarjör: Kullanımı yasaktır.
  • Gece Maçı FPS Limiti: Maksimum 410 FPS.
  • Şarjör Ticareti: Aynı takım oyuncuları arasında şarjör takası serbesttir.
Rütbe Bazlı Kullanım (AR Sınıfı):
  • 1 Yıldız (★): Yalnızca tekli atış modunda AR kullanabilir.
  • 2 Yıldız (★★): Otomatik atış modunda AR kullanabilir.

1.3. DMR (Designated Marksman Rifle)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ / HPA ile çalışır.
  • Maks. FPS: 500–510 FPS (0,20 gr BB veya eşdeğer Jül).
  • Minimum Atış Mesafesi: 30 metre.
  • Zorunlu Aksesuar: En az 4× dürbün takılı olmalıdır.
  • Drum (Tambur) Kapasitesi: Maksimum 2500 BB.
  • High-cap Şarjör: Kullanımı yasaktır.
  • Örnek Modeller: SR25, SKS, SV Dragunov, M14, vb.
Rütbe Bazlı Kullanım (DMR Sınıfı):
  • 3 Yıldız (★★★): DMR (tek atış, en az 4× dürbün takılı).
  • 4 Yıldız (★★★★): DMR (seri atış/burst/semi-auto, en az 4× dürbün takılı).
Susturucu takılı DMR modelleri veya tek atış moduna sahip modeller bu sınıf içinde kabul edilir.

1.4. LMG (Light Machine Gun)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ / HPA ile çalışır.
  • Maks. FPS: 450–460 FPS (0,20 gr BB veya eşdeğer Jül).
  • Minimum Atış Mesafesi: 30 metre.
  • ROF (Rate of Fire) Sınırı: En fazla 25 rof.
  • Drum (Tambur) Kapasitesi: Maksimum 2500 BB.
  • High-cap Şarjör: Kullanımı yasaktır.
Rütbe Bazlı Kullanım (LMG Sınıfı):

AR sınıfından en az 2 yıldız (★★) rütbesine sahip oyuncuların, takım komutanı onayıyla LMG sınıfına geçişi mümkündür. Özellikle 4 ve 5 yıldızlı oyuncular tercih edilir.

2. Rütbe Seviyelerine Göre Genel Silah Kullanım Tablosu

Rütbe Silah Sınıfı Atış Modu / Kısıtlama
Herkes Tabanca Tekli atış (seri atış yok)
1 Yıldız (★) AR (Assault Rifle) Tekli atış modu
2 Yıldız (★★) AR (Assault Rifle) Otomatik atış modu
3 Yıldız (★★★) DMR En az 4× dürbün; tek atış modu
4 Yıldız (★★★★) DMR Burst/semi-auto (seri atış); en az 4× dürbün takılı
5 Yıldız (★★★★★) Sniper / DMR En az 4× dürbün takılı; uzun menzilli sniper kuralları
(DMR da seri atış yapılabilir)
2 Yıldız ve Üzeri LMG AR’dan LMG’ye geçiş takım komutanı onayına bağlı
(Özellikle 4–5 yıldızlı oyuncular tercih edilir)

3. Her Sınıf İçin Detaylı Kurallar ve Limitler

3.1. Tabanca (Pistols)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ ile çalışır.
  • Maks. FPS: 330–350 FPS (0,20 gr BB ile).
  • Atış Modu: Tekli atış (seri atış yasaktır).
  • Uzun Şarjör: Yasaktır; sadece standart şarjör kullanılabilir.
  • Rütbe Kısıtlaması: Yok (Herkes kullanabilir).

3.2. Tüfek / AR (Assault Rifles)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ / HPA ile çalışır.
  • Maks. FPS: 400–410 FPS (0,20 gr BB ile).
  • Minimum Atış Mesafesi: 20 metre.
  • ROF Sınırı: En fazla 25 rof.
  • Drumbox Kapasitesi: Maksimum 2500 BB.
  • High-cap Şarjör: Yasak.
  • Gece Maçı FPS Limiti: 410 FPS.
  • Rütbe Kısıtlamaları:
    • 1 Yıldız (★): Sadece tekli atış modu.
    • 2 Yıldız (★★): Otomatik atış modu.

3.3. DMR (Designated Marksman Rifle)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ / HPA ile çalışır.
  • Maks. FPS: 500–510 FPS (0,20 gr BB ile).
  • Minimum Atış Mesafesi: 30 metre.
  • Zorunlu Aksesuar: En az 4× dürbün takılı olmalıdır.
  • Drumbox Kapasitesi: Maksimum 2500 BB.
  • High-cap Şarjör: Yasak.
  • Rütbe Kısıtlamaları:
    • 3 Yıldız (★★★): Tek atış modu (dürbün takılı).
    • 4 Yıldız (★★★★): Burst/semi-auto (seri atış, dürbün takılı).
  • Susturucu takılı modeller veya tek modlu DMR’lar bu sınıfa dahildir.

3.4. LMG (Light Machine Gun)

  • Çalışma Prensibi: Pil / Yeşil gaz / CO₂ / HPA ile çalışır.
  • Maks. FPS: 450–460 FPS (0,20 gr BB ile).
  • Minimum Atış Mesafesi: 30 metre.
  • ROF Sınırı: En fazla 25 rof.
  • Drumbox Kapasitesi: Maksimum 2500 BB.
  • High-cap Şarjör: Yasak.
  • Rütbe Kısıtlaması: AR sınıfından 2 yıldız ve üzeri rütbeye sahip oyuncuların, takım komutanı onayıyla LMG’ye geçiş imkânı vardır. Özellikle 4 ve 5 yıldızlı oyuncular tercih edilir.

4. Rütbe Geçiş Mantığı ve Örnekler

  1. 1 Yıldızlı Oyuncu (★):
    • Kullanabileceği Sınıf: Tabanca + AR (Sadece tekli atış modu).
  2. 2 Yıldızlı Oyuncu (★★):
    • Kullanabileceği Sınıf: Tabanca + AR (Tekli veya otomatik atış).
  3. 3 Yıldızlı Oyuncu (★★★):
    • Kullanabileceği Sınıf: Tabanca + AR (otomatik) + DMR (Tekli atış, en az 4× dürbün takılı).
  4. 4 Yıldızlı Oyuncu (★★★★):
    • Kullanabileceği Sınıf: Tabanca + AR (otomatik) + DMR (Burst/semi-auto; en az 4× dürbün takılı) + (Tercihen LMG).
  5. 5 Yıldızlı Oyuncu (★★★★★):
    • Kullanabileceği Sınıf: Tabanca + AR (otomatik) + DMR (burst/semi-auto) + Sniper (en az 4× dürbün) + (LMG).

5. Oyuncu ve Takım İçi İletişim Önerileri

  • Rütbe Terfileri: Yeni rütbeye geçmeden önce saha komutanının onayı ve DMR/dürbün testleri alınmalıdır.
  • Aksesuar Kontrolü: DMR ve Sniper için dürbün kontrolü, AR ve LMG için şarjör kapasitesi her maç öncesi ölçülmelidir.
  • Atış Değerlendirme: DMR ve Sniper oyuncuları için dürbün kullanımı, menzil hesaplama ve isabet oranı gözlemi yapılmalıdır.
  • Güvenlik Kuralları: FPS ölçümü her maç öncesi saha hakemi tarafından yapılmalı; high-cap şarjör ve yasaklı aksesuarlar kesinlikle kullanılmamalıdır.
  • Gece Maçları: Gece maçlarında göz koruyucu ve uygun fener kullanımı zorunludur. AR FPS limiti en fazla 410’da tutulmalıdır.